原文地址:Everything I know about good system design
基于DeepSeek总结修改
这篇文章的精髓在于它颠覆了很多人对“好系统”的认知:真正优秀的系统设计往往看起来平淡无奇,甚至让人觉得“比我想的要简单”;而那些看起来很厉害的复杂系统,可能反而掩盖了根本性的设计问题。所有能正常运行的复杂系统,无一不是从能正常运行的简单系统演化而来,从零开始直接构建复杂系统绝对是糟糕的想法。
下面这个表格概括了优秀系统设计与不良系统设计的关键特征对比,能帮助你更直观地理解肖恩·戈德克的核心观点。
特征维度 | 优秀的系统设计 | 不良的系统设计 |
---|---|---|
核心表现 | 长期稳定,很少出错 | 频繁出现问题,维护成本高 |
复杂性处理 | 简单直观,从有效的简单系统演化而来 | 过度复杂,可能从零开始就设计成复杂系统,或滥用“聪明技巧” |
状态管理 | 严格控制状态,尽可能无状态,状态集中化 | 状态分散,多个服务直接操作数据库,难以维护 |
数据库设计 | 表结构清晰易懂,索引策略合理 | 结构复杂(如过度使用JSON或键值表),或缺乏必要索引 |
缓存使用 | 谨慎使用缓存,优先优化底层(如数据库索引) | 过度依赖缓存,试图用缓存掩盖底层性能问题 |
架构选择 | 实用主义,简单API调用往往优于事件驱动 | 炫技倾向,盲目采用事件驱动、CQRS等复杂模式 |
给人的感觉 | “平淡无奇”,甚至让人觉得“就这么简单?” | “令人印象深刻”,看起来“很厉害” |